ja - swtor benutzt mit der heroengine eine nicht sehr gute. die rift engine, cryengine 2 und vielleicht noch die unrealengine 2 sind meines erachtens für viele noch kommende spiele gradmesser.
ja - viele updates in 1.2 hätten schon bei release eingebaut sein sollen, aber man munkelt, dasss EA unbedingt zu weihnachten 2011 den sw:tor release haben wollte.
ja - die vertonten questreihen machen einmal spass, aber nachdem man sowohl empire als auch republik einmal durchgespielt hat, fangen sie an zu nerven.
ja - mit erreichen von lvl 50 und einmal alle flashpoints und operations im hardmode bestritten, befindet sich in diesem spiel nichts mehr, weswegen man sich noch täglich einloggen sollte (außer man ist professioneller geargrinder). aber dieses problem haben die mmogs mittlerweile fast alle.
ja - das pvp ist ein witz. aber das passiert, wenn man auf ein pve ausgelegtes spiel pvp als zusatzfeature setzt. es war schon immer ein problem die balance zu wahren, wenn man pve skills in einer pvp situation zulässt. alleine die stealth, cc, charge und stun fähigkeiten bei sw:tor ließen das pvp zu einer qual werden. vom zusätzlichen ungleichgewicht durch die pvp rüstung und den vorteilen von vielspielern gegenüber den gelegenheitsspielern brauchen wir wohl gar nicht erst reden.
sw:tor ... nettes single/coop pve-game für 2 monate.
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