Yakuza 0
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Genre:
Role-playing (RPG)
Erstes Release:
12.03.2015
Entwickler:
Sega
Publisher:
Sega
Systeme:
PlayStation 3
PlayStation 3
PlayStation 3
Xbox One

Yakuza 0 - Informationen

Yakuza 0 (jap. 龍が如く0 誓いの場所, Ryū ga Gotoku 0: Chikai no Basho, wörtlich etwa „So wie ein Drache 0: Ort des Eides“) ist ein japanisches Open-World-Action-Adventure von Sega aus dem Jahr 2015. Das Spiel ist Teil der Yakuza-Reihe und weist serientypische Anleihen aus dem Genre der Beat ’em ups auf. Es erzählt die Vorgeschichte zu Yakuza und erschien ursprünglich am 12. März 2015 in Japan für PlayStation 3 und PlayStation 4. Während die PlayStation-3-Fassung nur in Japan erschien, wurde die Version für PlayStation 4 am 24. Januar 2017 auch weltweit veröffentlicht. Eine Umsetzung für Windows wurde am 1. August 2018 über Steam veröffentlicht. Am 26. Februar 2020 erschien außerdem eine Portierung für die Xbox One. Die PC-Umsetzung wurde außerdem zeitgleich im Microsoft Store für Windows 10 veröffentlicht.

Handlung

Die Handlung des Spiels findet Ende der 1980er Jahre in Japan im Umfeld der kriminellen Organisation der Yakuza statt. Yakuza 0 spielt abwechselnd in Kamurocho, einer Nachbildung von Tokios Vergnügungsviertel Kabukichō, und Sotenbori, das Dōtonbori in Osaka nachempfunden ist. Der Spieler schlüpft dabei sowohl in die Rolle des aus anderen Yakuza-Teilen bekannten Hauptcharakters Kazuma Kiryu als auch in die des wiederkehrenden Charakters Goro Majima.

Das Spiel beginnt als Kazuma Kiryu im Dezember 1988 in Kamurocho. Der Yakuza-Sprössling soll für einen Kredithai Geld eintreiben, doch die Zielperson, die er verprügelt hat, wird wenig später tot in einem leeren Hinterhof aufgefunden. Kiryu ist nun gezwungen, seinen Yakuza-Clan, die Dojima-Familie, zu verlassen. Wie sich herausstellt wollen die Dojima-Familie und weitere Fraktionen, wie Immobilienspekulanten, das leer stehende Grundstück, auf dem sich der Mord ereignet hat, in ihren Besitz bringen. Ihr Ziel ist es, den Grundstückseigner ausfindig zu machen.

Kiryu trifft auf Tetsu Tachibana, den Chef einer Immobilienfirma, der ihm einen Job anbietet. Kiryu geht auf das Angebot ein und muss mehrere Auseinandersetzungen mit den verschiedenen Leutnants der Dojima-Familie bestreiten. Die Schläger der Yakuza bedrängen ihn immer mehr. Nach einer Konfrontation stellt sich heraus, dass Tachibana früher ein Mitglied der chinesischen Mafia war.

Währenddessen betreibt der zweite Spielcharakter Goro Majima in Sotenbori einen Club, nachdem er vom Tojo-Clan ausgestoßen wurde. Dort ist er unter ständiger Beobachtung. Er kann den Bezirk nicht verlassen und soll Geld für seine Herren verdienen. Eines Tages macht ihm sein Aufpasser Tsukasa Sagawa ein Angebot: Für den Mord an einer Person namens Makoto Makimura soll er wieder als vollwertiges Mitglied in die Shimano-Familie aufgenommen werden. Majima macht sich auf die Suche und findet Makoto Makimura schließlich in einer chiropraktischen Klinik. Entgegen all seinen Erwartungen handelt es sich bei Makoto Makimura allerdings um eine blinde junge Frau. Er bringt es nicht übers Herz sie zu ermorden und entführt sie stattdessen, um sie vor ihren Verfolgern zu schützen.

Es scheinen allerdings verschiedene Fraktionen hinter Makoto Makimura her zu sein und sie wird ihm wieder abgenommen. Mit Hilfe von Sagawa versucht er, sie nun wiederaufzufinden.

Kazuma Kiryu bekommt unterdessen von Tachibana offenbart, dass die Besitzerin des leeren Grundstücks eine Frau in Sotenbori ist: Makoto Makimura.

Spielprinzip

Der Spieler kann sich abseits der Story-Sequenzen frei durch die Spielwelt bewegen und trifft dabei auf verschiedene Gruppierungen, die ihn attackieren und die durch Kämpfe mit Fäusten und herumliegenden Gegenständen (bis hin zu Motorrädern) zu bezwingen sind. Die Kämpfe sind auch während der Haupthandlung ein elementarer Spielbestandteil. Dem Spieler stehen dabei je Spielercharakter drei verschiedene Kampfstile und im späteren Spielverlauf nach Freischaltung je ein Bonuskampfstil zur Verfügung. Jeder Kampfstil hat dabei einen eigenen Skilltree, in dem mit Geld verschiedene Fähigkeiten und Boni freigeschaltet werden können. Geld kann unter anderem durch das Verprügeln von Gegnern verdient werden. Eine weitere Möglichkeit, um Geld einzunehmen (oder auch auszugeben), sind diverse Minispiele, die abseits der Haupthandlung für Unterhaltung sorgen. Zur Auswahl steht eine Vielzahl an Spielen, von Rhythmusspielen und Sportsimulationen bis hin zu Glücksspiel, die zum Teil in verschiedenen Varianten spielbar sind. Neben den Minispielen gibt es noch weitere Interaktionsmöglichkeiten, wie das Trinken in Bars, das Kaufen von Gegenständen und das Speisen in Restaurants, das die Gesundheit wiederauffüllt. Auch besteht die Möglichkeit, sich in einem Erotik-Video-Laden Erwachsenenvideos von leicht bekleideten Frauen anzusehen. Neben der Hauptstory treffen die Spielcharaktere immer wieder auf Personen, die Nebenaufgaben anbieten, welche man optional erledigen kann.

Minispiele

Folgende Minispiele beinhaltet Yakuza 0:



Angeln

Bowling

Baseball-Batting

Telephon-Club

Pocket-Racer mit ferngesteuerten Modellautos

Cat-Fights (Frauen-Wrestling)

Immobilien-Geschäfte

Cabaret-Club-Management (ein Club mit Hostessen)

Dragon and Tiger (Sammeln von Waffen und Crafting-Materialien)

Rhythmusspiele

Karaoke

Disco-Tanz

Barspiele

Dart

Poolbillard

Greifautomaten

klassische Sega-Arcade-Automaten-Spiele

Out Run

Space Harrier

Super Hang On

Fantasy Zone

westliches Glücksspiel

Black Jack

Texas Hold’em

Roulette

Bakkarat

asiatische Glücksspiele

Cee-lo

Cho-han

Oicho-Kabu

Hanafuda

weitere asiatische Spiele

Shōgi

Mah-Jongg
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