Auf lange Sicht könnte gut möglich sein, dass der Free to Play Markt übersättigt wird, ganz einfach deshalb, weil immer größere und bessere Titel auf ein Free to Play-Modell umsiedeln. Vor allem die Spiele aus Asien, die bislang hauptsächlich deshalb erfolgreich waren, weil keine Alternative vorhanden war, dürften große Einbußen verzeichnen.
Bezüglich World of Warcraft: Blizzard hat bereits des Öfteren bestätigt, dass man so lange bei einem Abonnement-Modell bleiben wird, wie die Zahlen gewinnbringend sind - und das dürfte bei den Zahlen noch lange Zeit so sein. Einen ersten Schritt, zumindest ansatzweise, hat man ja schon damit gewagt, dass sich Charaktere bis Level 20 kostenlos leveln lassen, und das ohne jede Zeitbeschränkung.