Das Abenteuer in Guild Wars beginnt auf dem Kontinent Tyria, wo die Königreiche der Menschen von den teuflischen Charr angegriffen werden. In Factions begeben sich Spieler dann auf den uralten Kontinent Cantha, ein von politischen Intrigen zerrissenes und vom ruhelosen Geist eines lange verstorbenen Verräters heimgesuchtes Land. Und schließlich können Abenteurer in Nightfall das exotische Elona erforschen, wo man gegen einen Gott antreten müssen, um zu verhindern, dass das Land in der ewigen Nacht versinkt. Bis heute hat sich Guild Wars über sechs Millionen Mal verkauft. ArenaNet arbeitet bereits an einer Fortsetzung des Spiels und bezeichnet das Genre des Erstlings selbst als CORPG, da die Welt von Guild Wars stark instanziert ist. Bei Guild Wars 2 möchte man diesen Umstand nun ändern. Das Kampfsystem zeichnet sich dadurch aus, dass Spieler im Vorfeld ein eigenes Deck von Fähigkeiten zusammenstellen müssen, das am Ende über Sieg oder Niederlage entscheidet.