Killing Floor 2
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Genre:
Shooter
Erstes Release:
18.11.2016
Entwickler:
Tripwire Interactive
Publisher:
Iceberg Interactive
Systeme:
PC (Microsoft Windows)
PC (Microsoft Windows)
PC (Microsoft Windows)
Xbox One

Killing Floor 2 - Informationen

Killing Floor 2 ist ein Computerspiel, das von Tripwire Interactive entwickelt wurde. Es ist der Nachfolger von Killing Floor aus dem Jahr 2009. Als Early-Access-Titel ist es seit April 2015 auf Steam verfügbar. Es wurde im November 2016 für Windows und PlayStation 4 und im August 2017 für Xbox One veröffentlicht.

Spielprinzip

Killing Floor 2 ist ein Ego-Shooter, der im Einzelspieler- und Mehrspielermodus mit bis zu 6 Spielern gespielt werden kann. Das Spiel basiert auf den Ereignissen von Killing Floor, wo Europa von bei der Biotechnikfirma Horzine erschaffenen Zeds (zombieartige Kreaturen) überrannt wurde. Bei Killing Floor 2, das einen Monat nach dem ersten Teil spielt, hat sich der Ausbruch über Europas Grenzen hinaus ausgebreitet.

Das Spielprinzip besteht darin, dass die Spieler Wellen von Zeds bekämpfen. Nach Abschluss jeder Welle, wie auch durch die Anzahl der Mitspieler, erhöht sich die Menge und die Vielfalt der Zeds. Die abschließende Welle besteht in einem Bosskampf. Die Art des Bosses wird zufällig beim Start der letzten Welle festgelegt, wobei jeder Boss eine unterschiedliche Strategie erfordert. Die Spieler sind mit Nah- und Fernkampfwaffen, einer Impfpistole zur Heilung und einem Handschweißgerät zum Verbarrikadieren von Türen ausgerüstet. Zufällige Waffen, Munition und Rüstung können auf der Karte gefunden werden, wobei nur eine begrenzte Menge von Ausrüstung getragen werden kann.Durch das Besiegen von Zeds erhält der Spieler Geld und Erfahrungspunkte. Bestimmte Formen von Eliminierungen der Zeds, wie zum Beispiel Kopfschüsse, versetzen das Spiel in die sogenannte „Zed-Time“, wobei alle Spielaktionen für ein paar Sekunden verlangsamt sind. Der Spieler kann durch die verschiedenen Zeds Lebenspunkte verlieren, welche durch die Benutzung der eigenen Impfpistole wieder hergestellt werden können oder auch indem ein anderer Spieler seine eigene Impfpistole beim verwundeten Spieler einsetzt, sowie durch verschiedene andere Heilgegenstände. Sobald der Spieler keine Lebenspunkte mehr hat, stirbt er und wird erst zum Ende der aktuellen Welle wiedergeboren. Sobald alle Spieler gleichzeitig tot sind, gilt die Mission als gescheitert. Spieler erhalten Bonusgeld für das Überleben einer Welle, welches zwischen den Wellen in einem Shop ausgegeben werden kann, um Rüstung, Munition und Waffen zu kaufen. Bei einem Spiel kann der Schwierigkeitsgrad, sowie die Anzahl der Wellen vor dem Bosskampf eingestellt werden.

Der Spieler kann zwischen zehn verschiedenen Klassen, zum Beispiel Sanitäter, Commando oder Scharfschütze, wählen, die verschiedene Fähigkeiten haben. Diese Fähigkeiten sind zum Beispiel verbesserte Heilung anderer Spieler, erhöhter Schaden mit bestimmten Waffentypen oder das schnellere Verschweißen von Türen. Für klassenrelevante Aktionen, zum Beispiel für den Sanitäter das Heilen von Spielern, gewinnt der Spieler für diese Klasse Erfahrungspunkte. Die gewonnenen Erfahrungspunkte bleiben auch nach Missionen bestehen. Wenn ein Spieler einen anderen Spieler heilt, erhält er für seine Sanitäter-Klasse Erfahrungspunkte, selbst wenn er gerade eine andere Klasse spielt. Die meisten Erfahrungspunkte werden durch die klassenspezifischen Waffen verdient, zum Beispiel Schrotflinten für die Klasse „Support“. Mit jedem erreichten Level verbessern sich die Klassen-Boni, zum Beispiel 3 % Schweißgeschwindigkeit pro Level beim „Support“. Alle fünf Level kann der Spieler eine von zwei verschiedenen Fähigkeiten auswählen, zum Beispiel beim Commando schnelleres Nachladen oder erhöhte Magazinkapazität.

Durch einen Patch im April 2016 wurde ein weiterer Spielmodus hinzugefügt, bei dem zwei Teams gegeneinander spielen. Dabei steuert ein Team die Zeds, während das andere Team die Zeds besiegen muss. Spieler, die die Zeds steuern, können deren Fähigkeiten verwenden, zum Beispiel beim „Clot“ das Festhalten eines Spielers.
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