mich würde interessieren, welches problem genau da urpötzlich aufgetaucht ist, welches bei den letztjährigen sneak event nicht vorhanden war, denn serverauslastung war es ja nicht. das auch die entwickler von bluehole selbst ran müssen, macht mich dann doch richtig neugierig.
und ich stimme zu, dass es schlimmeres gibt, auch wenn das die mmog-szene mal wieder anders sieht. in vielen internationalen foren wird der vorfall breit getreten und die breite masse schliesst sich nur zu gerne der gedanklich einfachsten parole an: fail frogster! ob die schuld nun beim publisher tatsächlich liegen mag, ist ziemlich irrelevant. frogster, sowieso nicht gerade der liebling der szene, musste wieder einen image-schaden hinnehmen.