World of Warcraft Angespielt – World of Warcraft Legion

Teil 1
30.09.2016  - Geschrieben von Tamina
World of Warcraft - Angespielt – World of Warcraft Legion
Genau einen Monat ist es jetzt her, dass bei World of Warcraft mit Legion eine neue Erweiterung an den Start gegangen ist. Zeit also, meine bisherigen Erlebnisse auf den Verheerten Inseln für Euch zusammenzufassen und auch einen kleinen Einblick in die Vor- aber auch Nachteile des neuen Addons zu gewähren.

Wie immer gilt dabei absolute Vorsicht – denn, der Artikel spiegelt natürlich nur meine ganz individuelle Meinung wieder, der sich natürlich niemand anschließen muss. ;)

Erkunde die Verheerten Inseln

Keine Frage – Die Verheerten Inseln sind für mich mal wieder ein Paradebeispiel dafür, warum ich WoW insbesondere aufgrund der großartigen visuellen Gestaltung der einzelnen Zonen einfach lieben muss. Dass ich mein Abenteuer als Untote Schurkin in Sturmheim beginnen musste, wo ich von Horde Kriegshäuptling Sylvanas Windläufer bereits erwartet wurde, dürfte klar sein. In der Heimat der Vykrul und Kvaldir darf man hoch hinaus auf die Sturmebene, muss Drachen erschlagen oder darf niedliche Yak-ähnliche Tiere bestaunen sowie Eulenwesen vor den Angriffen der Sturmdrachen retten und natürlich der Auseinandersetzung der Titanwächter beiwohnen.



Im Hochberg hingegen bekomme ich es mit den Hochberg Tauren zu tun, die auf der Suche nach Verbündeten sind. Die gewichtestemmenden Drogbar bieten sich dafür ideal an (siehe Screenshot unten).

Später geht es dann weiter in Azsuna, wo ich den Dämonenjägern beim Kampf gegen die Brennende Legion unterstützen muss. Val`shara hingegen bildet für meine Schurkin den Abschluss der Quest-Reise, wo ich mich wohl oder übel mit einer Horde Nachtelf Druiden herumschlagen muss, beziehungsweise diese unterstützen darf, und den dramatischen „Fall“ von Ysera bezeuge.

Die Storyline in Val`shara ist daher auch mein absoluter Favourit, die letztendlich dann ja auch im momentan ersten verfügbaren “Albtraum“ Raid fortgesetzt wird. Zugegeben, das Questen in den einzelnen Gebieten hat mich doch derart eingespannt, dass ich hier auch nach Erreichen der Maximalstufe noch verblieben bin, um einzelne Quest-Reihen abzuschließen. Was grundsätzlich auch empfehlenswert ist, da man nur über einen freundlichen Ruf bei allen Fraktionen an den Weltquests ab 110 teilnehmen darf.

Suramar hingegen bildet dann sozusagen den finalen Abschluss, wo ich die dort sesshaften Nachtgeborenen regelmäßig mit Uralten Mana füttern muss und eine „Verdorrte Armee“ aufstellen soll, sowie die Stadt Suramar von der Belagerung der Legion befreien muss. Puh, echt viel zu tun auch noch nach Erreichen der Maximalstufe.



Ordenshalle – Zu Hause ist`s am schönsten

Einen zentralen Punkt bildet in diesem Addon sicherlich die Ordenshalle, in der sich Spieler von Allianz und Horde der selben Klasse friedlich gemeinsam zurückziehen können. Hier findet man eigentlich alles, was man als Zauberer, Schurke, Hexer, Krieger und so weiter braucht. Händler, neue Anhänger, die man auf Missionen schicken kann sowie natürlich die Möglichkeit, mit gleichgesinnten Spielern in Kontakt zu treten.

Nicht zu vergessen natürlich die Ordenskampagne, welche man über diverse Quest-Stränge, Dungeon Besuche sowie viele weitere Aufgaben abschließen sollte. Auch, um die Artefaktwaffe weiter ausbauen zu können und alle Artefaktplätze freizuschalten. Mitunter etwas müßig dabei sind die langwierigen Missionen, die für diverse Quest-Reihen von den Anhängern erfüllt werden müssen. Bis zu 9 Stunden können die dauern. Da kommt einem die neue Legion Companion App grade recht. Die erwies sich für mich insbesondere in der Levelphase als äußerst hilfreich, um Gold, Erfahrungspunkte sowie Artefaktmacht zu sammeln. Die Items konnte man über die App dabei jederzeit einsammeln, selbst dann, wenn man mal für 1 oder 2 Tage keine Zeit gefunden hat, um sich einzuloggen. Leveln ohne online zu sein sozusagen.

Immerhin – da sich die Ordenskampagne von Klasse zu Klasse recht stark unterscheidet, ist das Leveln von Twinks mal eine völlig neue Erfahrung. Auch die Ordenshallen selbst sind dabei recht unterschiedlich, wobei ich die ein oder andere aber auch gewöhnungsbedürftig finde. So gefällt mir die Halle der Schatten (Schurke) äußerst gut, während ich mit der Schreckensnarbe (Hexenmeister) irgendwie nicht richtig warm werden. Zu unübersichtlich, wobei ich besonders am Anfang große Schwierigkeiten hatte, überhaupt die Artefakt-Schmiede finden zu können, um meine Totenkopf-Waffe weiter auszubauen.

Aber sicherlich alles eine Frage des Orientierungssinns und des eigenen Geschmacks.

Weltquests - Endcontent

Mit Stufe 110 und einem freundlichen Ruf bei allen Fraktionen der Insel, beginnen die Welt-Missionen. Tägliche Quest die man absolvieren muss, um den Ruf weiter auszubauen, Ordensressourcen zu erhalten oder auch um an bessere Ausrüstung zu kommen sowie Berufe weiter auszubauen. Im Endeffekt setzen die Weltquest in Legion das fort, was man im Tanaan Dschungel sehr halbherzig begonnen hat. Grinden für Ruf und Items – nur diesmal halt wesentlich abwechslungsreicher.

Okay, die ein oder andere Quest aus der Level-Phase wird hier einfach erneut aufgegriffen, aber das sei verziehen. Trommelt man noch genug Freund zusammen oder trift auf freundliche Randome-Mitspieler, warten dann auch noch die Welt-Bosse darauf, uns nach ihrem Ableben reich zu beschenken. Wer will, kann jetzt sogar einzig über die Weltquests an bessere Ausrüstung gelangen und so auch Twinks schnell auf eine Ausrüstungsstufe über 800 bringen. Das kommt besonders Spielern entgegen, die auch abseits von Raid und Instanz nach guten Items suchen.

Ich mag die Weltquests und sie sind für mich ein Grund und Anreiz, warum ich mich seither wirklich jeden Abend zumindest für eine Stunde einlogge. Daherhaft muss hier aber natürlich noch zusätzliche Abwechslung geschaffen werden, um diese Bestandteil auch weiterhin interessant zu machen. Die Aufgaben wiederholen sich momentan nämlich noch recht häufig alle paar Tage.

Lest weiter im zweiten Teil.
Angespielt - World of Warcraft Legion

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